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〖第二章 怪物攻城来袭〗

英灵君王 · 时光沙
战斗地图是一片充满黑色土壤的空地,这是最适合墓园族战斗的腐蚀地面地形,而在距离林寒的不远处,两堆骷髅迈着缓慢的步伐正在缓缓地靠近他。
周围的一切都变得安静下来。
骷髅只是墓园族的最低级兵种,属性都并不是很好,可是,它们的那个特殊能力闪避远程攻击相当的恶心,之前战斗的时候林寒就尝试过连续3次攻击所有闪避的情况,可这一次还算不错,骷髅弓箭手头一次攻击就命中了。
「出击!」
面对那些骷髅,林寒稍稍计算了一下便下达了出击的命令,20个骷髅弓箭手的出击还算是不错,第一次就干掉了3个骷髅,还重伤了好好几个,这还多亏了他这样东西领主天赋的加成了。
「骷髅弓箭手:墓园族一阶2级精英级兵种。骷髅经过骸骨训练场训练后产生的更加强大的生物,拥有远程出击能力。伤害:2-5,抵挡:1,生命值20,移动速度:1米每秒,攻击身法:2.5秒一次,射程:15米.弹药:6发。特殊能力:弱化射手单位【该单位能够进行远程出击,可是射程比普通射手单位更近,同一时间也会受到射手单位惩罚,可是攻击射程半径外或者近身的敌人伤害将会减少50%。】2.骸骨躯体【骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程出击,受到远程出击时33%几率躲避该次攻击】」
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「黑暗亵渎,1级墓园族领主,职业:指挥者【指挥部队战斗,统帅值与攻击、抵挡属性获得加成。】,出击天赋:3,防御天赋:2,智慧天赋:2,精神力天赋:2,统帅值:150点,初始技能:初级进攻术、初级抵挡术、初级箭术。种族技能:无【10级后转职随机获得】,拥有装备:无。」
领主也分为2种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御天赋、攻击天赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧天赋与精神力天赋,2种不同的领主,最后的发展路线也不同。
但若是真的要说,在后期,指挥者全然能压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,可是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。
领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是1点出击提升部队1%的伤害,2点抵挡增加部队1%的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。
除此之外,还有3个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5%的伤害,初级抵挡术将会提升部队5%的防御力,而初级箭术则能提升远程部队5%的远程伤害,可个效果不会提升魔法伤害。
战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,随后控制着3队1个骷髅开始前进,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。
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这就是林寒的战术,利用1个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会了解什么战术,啥敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。
「叮!战斗结束,你获得了120点经验值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得129点经验,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经验。你获得了9单位的骨骼。」
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望了望骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了20%的经验值,这么下去只要再打3次就能升到2级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了1单位骷髅,2级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,可,现在的林寒想要建造骸骨训练场还有点难度,其中最大的难度就是资源的缺乏。
不过,这个问题并不是很难解决,在大墓地周围,有很多的散落的资源,看守这些资源的基本上都是一些少量的骷髅【数量为1-10】,偶尔会出现若干较多的骷髅【数量10-30】,而这些较多的骷髅看守的资源也就更多,林寒初步估计了一下,将这些资源所有收集起来,完全可以将他的骸骨训练场建造起来,剩下的资源还足够建造一个铁匠铺。
「叮,你的怨灵之塔建造完毕,你的城堡早已引起了周遭生物的注意,3分钟后怪物将会对你的城堡进行5波进攻,请注意抵挡,防御失败你将会损失80%的资源与现有的一个随机建筑。」
谁也没有料到会是这样的结果。
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当怨灵之塔建造提示传来的同一时间,又一名林寒不想听见的提示传了过来,竟这么早就出现了第二次的怪物攻城,可这一次还好,林寒早已提前将初级城墙建造了起来,配合上怨灵之塔,能给攻城的怪物造成不低的伤害。
理所当然,这个还算是其次的,若是能够防守下来,林寒就能获得大量的资源,要知道,在攻城抵挡战之中,每干掉一名怪物,那样东西怪物都会有几率掉落一定的资源,这也是一名很不错的资源来源。
光影交错间,时间缓缓流动。
「建造大本营,建造铁匠铺。」
不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此时的城堡早已被一圈黑色的大理石城墙所包围,在城墙之上,两座黑色的高塔不断散发着黝绿色上的光芒,这就是怨灵之塔。
「初级城墙LV1:抵挡:10,护甲类型:加强型护甲【削减一切出击伤害的40%。】持久度:400/400.」
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「怨灵之塔LV1:出击20-35,出击类型:穿刺出击【对于普通护甲与无护甲单位额外造成20%伤害】攻击身法:2秒1次。抵挡:5,护甲类型:加强型护甲,持久度200/200,射程:40米。」
即便这一次进攻的次数是5波,可是盯着城墙的属性与怨灵之塔的属性,林寒还并不是很忌惮,毕竟前期初级城墙可是堪称BUG的存在,对于1-2阶兵种那1-9点的出击来说,10点防御力基本上就是王八壳子一般,每次出击除了基本扣除的1点固定伤害之外就没有别的可能了。
四周恢复了平静。
而加强型护甲更是能削减40%的伤害,即便说攻城类攻击方式会对加强型护甲造成250%的伤害,但是在前期,4级城镇之心还没出现之前,拥有攻城类地兵种的玩家估计没有啥。至于野外怪物那就更不可能了。
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「叮!你的城镇-幽暗之城进入怪物攻城状态,城镇进入城战模式,第一波敌人将会在30出现!」
战斗提示声开始传来,而林寒也在做最后一步的准备。
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「升级初级城墙,升级怨灵之塔。」
这种沉默让人感到有些不自在。
在城战前夕强化自己的远程战斗力与防御力是相当重要的,更何况,怨灵之塔LV1强化到LV2只需要100枚金币与5单位的石料,但是会将伤害提升到30-75,同一时间持久度也会提升到500/500。
相比怨灵之塔,城墙就要单调很多,从LV1提升到LV2只不过增加了城墙2点防御力和200点持久度,不过,在城战的时候,修复城墙消耗的资源将会增加不少,事先提升点防御力还是很不错的。
「呜~~~~~」
仿佛有人在耳边吹号角一般,一阵低沉的号角声在林寒耳边响起,而远处,开始出现大量的敌人。
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「叮!第一波敌人:骷髅30单位、骷髅30单位、骷髅30单位、骸骨40单位、骸骨40单位。」
发现第一波敌人的情况的时候,林寒彻底斯巴达了,远处黑压压的出现了一大堆的白骨,骷髅和骸骨不断移动着它们咔咔作响的身体靠近城堡,让林寒真的无语了。这是第一波敌人?这阵容,90单位骷髅,80单位骸骨,这他妈不是坑爹吧!
「骸骨:墓园族一阶2级强化兵种,普通的骷髅,多次战斗之后会获得更加强大的能力。伤害:2-4,抵挡2,生命值30,移动速度:1米每秒,出击身法3秒一次。特殊能力:1.骸骨躯体【骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程出击,受到远程出击时33%几率躲避该次攻击】。2骸骨再生【每回合结束后,该队兵种将恢复一定生命值,具体恢复数额为兵种数量x2,该效果无法复活死亡单位。】」
「大爷的,这下乐子大了啊!」
看见对面5队骷髅开始缓慢移动,林寒顿时觉着心都凉了半截。
怪物攻城的强度是随着波数不断攀升的,若是第一波攻城怪物数量都到了170,那到了第5波地时候,攻城怪物的数量将会达到1000甚至是1200以上的恐怖地步。
好戏还在后头
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「没办法了,只有先撑下这一波,然后身法强化怨灵之塔了。」
望了望自己的资源,在修建了大本营、铁匠铺后又强化了怨灵之塔、城墙,现在自己手上只剩下修建最多1座怨灵之塔的资源了。但是,林寒了解,光是靠这么点资源是肯定不够的,现在这一波是来自幽暗之城的东边,那是一片平原,而后面的几波,可能会从幽暗之城南边、北边进攻,至于西边,这倒没问题,西边是一片湖泊区域,基本上没有什么水生怪物,这也是之前林寒能够快速而且高评价通过防御任务的原因,少了一面怪物,他对付就更加轻松,至少不用到处跑。
「取消铁匠铺与大本营的修建。」
命运的齿轮在此刻悄然转动。
考虑了下,林寒还是取消了铁匠铺与大本营的修建,即便这么一来会损失20%的资源,可是现在的他已经没有别的办法了。
随着林寒的命令,4个怨灵之塔开始修建起来,北边和南边各2个,更何况因为怨灵之塔射程的原因,位于西边城墙前方20米地敌人一样能出击到,如此一来能大幅度的削减敌人的攻击力度。
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「骷髅分队前进!」
在城墙之上,林寒开始控制着骷髅部队前进。回到城堡之后,他马上将骸骨之地中的15个骷髅招募了出来,同一时间和自己手中剩下的18个骷髅所有派了出去,朝着不同的方向开始吸引骷髅和骸骨的注意力。
在城战的时候,利用这33队骷髅拖延住敌人,然后让怨灵之塔与骷髅弓箭手轮流出击,不断消磨敌人的部队,只有这样,他才有胜利的机会,至于他手中剩下的18个骷髅,已经马上就可以升级成1阶2级的骸骨了,可惜他已经没有时间等着升级了!
「叮!第一波怪物攻城结束,你有2分钟的修整时间,2分钟后,第二波怪物攻城将会到来,请注意!」
当林寒的骷髅被干掉了14队的同一时间,怨灵之塔与骷髅弓箭手也将所有的敌人全部消灭干净,抵挡塔对于兵种造成的伤害是不会被闪避的,因此能说这一次林寒地运气相当的好,若是他没有修建防御塔,仅仅依靠城墙,他是根本不可能撑过第一波攻击的。
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