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〖第100章、成本是关键〗

完蛋!我被昭和美人包围了! · 爱武小兵
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一款RPG游戏,用密码存档的话那需要保存的数据信息可就多了。像是道具、装备、属性等等等等。
周围的一切都变得安静下来。
为了把数据压缩到312个字节,可以想象艾尼克斯在「勇者斗恶龙」的设计上肯定是做出了巨大的妥协。
比如说:整个游戏中能存档的位置都是固定的,只有国王处,以及城镇的教堂处能存档。这样做的好处是——不用保存玩家当前位置坐标,只需要保存他在第几个存档点即可。
还有,背包道具数量、游戏中总的宝箱数量,也必然是非常有限的,否则根本没法压缩到如此小的存档里面。
所以这类早期游戏里的道具上限,其实关键不在于限制游戏难度什么的,而是密码存档时游戏数据量的一种考量
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最后,游戏中也不能保存玩家的具体数值,只需要保存等级,具体数值能通过等级和装备计算出来。
作为一名有着超长叙事内容的角色扮演游戏,在《勇者斗恶龙》中需要被存储的信息无疑就是这么的复杂。
若是密码无误但你输入有误,那问题还不算太大,重新输入52个密码就是了。(ˉ▽ ̄~)切~~
因此在初代游戏中一共需要使用20个假名,而在1987年发售的《勇者斗恶龙2》中更是一共需要使用52个假名才能完成一次存档。
可要是密码在抄写的时候就记错了某个字母的话,恭喜你,重来吧……
考虑到「勇者斗恶龙」1代和2代的发售时间分别是1986年5月和1987年1月,艾尼克斯当就属于那种因成本问题,而不选择电池存档卡带的厂商。
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加藤荣治曾经不无恶意地想「勇者斗恶龙」与「最终幻想」同为国民级RPG,怎的会后来销量却被「最终幻想」越甩越远呢?
是由于「蒂法」、「爱丽丝」、「尤娜」、「莉诺雅」、「雷霆」这些小姐姐是在3D区混得太好了?^(* ̄(oo) ̄)
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怎的可能!这顶多是游戏周边和「特色周边」卖得好的理由。|·ω·`)
反正他就觉着八成是「勇者斗恶龙」1代和2代的密码存档恶心了太多玩家。每次记录时,玩家就不得不手抄多达52个平假名的密码,给幼小的心灵带来极大的伤害。
哪怕游戏内容出彩,从3代后也不再用密码存档,却还是让不少玩家后来不想再回忆起那种小本本记片假名的日子了。
谁也没有料到会是这样的结果。
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辛辛苦苦打了几十个小时,却由于记错了密码,被迫从头开始的那种痛苦……对小孩子来说,全然足够成为童年阴影了。
在《勇者斗恶龙2》发售的同年,第一款使用电池记录的FC游戏《森田将棋》就问世了,从此这一需要成本的存档方法迅速成为角色扮演游戏的主流。
光影交错间,时间缓缓流动。
同年年底推出的《最终幻想》甚至将可随时记录作为游戏的卖点。《勇者斗恶龙2》便也就成了密码时代最后的RPG大作。
……
「这不行啊,玩一个小时游戏,花半个小时去存档,这种产品你怎的好意思拿出来!?」
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听到加藤荣治这番平静,目暮宏的后背上迅速渗出了一层冷汗。
他们这些老员工都知道大老板平时一副很好说话的样子,也知道了他实际上还在读大学这件事。但有时候还是觉着那是不是老板用来糊弄他们的说辞。
四周恢复了平静。
由于加藤荣治发起火来的样子,让他们这些成年人丝毫感受不到半点那种年轻人,只是在模仿大人训斥下属的感觉,全然就是一副旧居上位的大佬气派。
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不止他目暮宏这么想,横井军平、上村雅之这两位大佬也都同意他这样东西想法。
骂人时声音不大,也没太多的脏字,但给被骂者的心理压力却是极强。横井军平就曾表示自己也干了很多年的老板,可跟加藤荣治骂人时的气魄比起来,他才更像那样东西大学都没毕业的朝气人。
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目暮宏现在拿给加藤荣治的一款磁带外设。
这种沉默让人感到有些不自在。
它是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅能记录游戏存档,还可以将若干自带编辑器功能的游戏中的自定义地图都给保存下来。
就比如目前南梦宫此时正移植到MFC平台上的《坦克大战》。这款游戏最早在1980年出现在街机上。
可,当时的画质实在不行。MFC上的版本与其说是移植版,其实更像是重制版。南梦宫还在游戏中添加了自定义地图功能。
让玩家可以根据自己的创意设计地图。这在游戏史上也绝对是开天辟地般的创新。
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目暮宏他们技术团队拿出的这款外设,便是想着连这种类似Mod设计的麻烦都给一股脑解决了。
但要是没有保存功能,玩家就算设计出了格外棒的自定义地图,也只是自娱自乐。记性要是不好或者没有手绘功力,过段时间恐怕就连该玩家自己都无法再现出来。
最麻烦的就是一个小小的关卡,可能都要花去大半个小时来记录或读取。
可这样东西装置也就是听上去仿佛很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。
除此之外,加藤荣治随便想想都能点出好好几个缺陷来,比如磁带容易发霉,不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等等。
见目暮宏脸色都有些发青了,加藤荣治捏了捏自己的下巴,叹气道:「唉,算了……我也知道现在就要你们拿出我想要的东西有些难为人了。
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外设要是实在没办法了,那就先集中力量,解决SRAM芯片的加装问题。」
「老板你的意思是……还是采用给卡带加装芯片与电池的方案?」
「不然呢?你还有其他的解决方案?」
命运的齿轮在此刻悄然转动。
目暮宏缩了缩脖子,满脸局促地道:「其他的解决方案着实没有,但我们想到了SRAM芯片的替代品……」
「嗯?接着说。」
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「就是EEPROM芯片,全称是‘Electrically Erasable Programmable read only memory’,带电可擦可编程只读存储器。
使用这种EEPROM芯片,这是一种断电后数据不会丢失的芯片。如果用它来替代SRAM芯片,即使玩家操作不当,也不用太担心存档的丢失问题了。」
「这么好的东西你为……让我猜一下,是不是很贵?」
加藤荣治一脸的了然加无奈,这年头……也不能这么说,应该说好用的东西基本在每个时代都不便宜。在消费类电子领域就更是如此。
目暮宏尴尬地点了点头,接着补充道:「这种芯片其实就有点类似老板你之前提到过的那种闪存芯片,只不过EEPROM芯片目前最主要的问题,就是读写速度较慢。
那位桀冈富士雄先生就是在EEPROM的基础上,提出的闪存概念,也就是‘simultaneously erasable(同步可擦除的)EEPROM’。」
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加藤荣治之前提的一嘴「闪存」,若是是未来那个信息大爆炸的时代,那问题当然不大。
但到了目暮宏这个地方却多少有点上司一张嘴,下属跑断腿的感觉。还没听说过闪存是啥的目暮宏,回头就带着一群人疯狂地查资料,这才搞明白了老板说的这玩意,其实就是一种「特殊的」EEPROM。
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只不过目前才提出了设计概念,暂时还没被制造出来。
加藤荣治对这方面的知识着实不够了解,他只知道存储器分为只读存储器ROM和随机存取存储器RAM。
还是听目暮宏的小科普,才知道现在都已经逐渐改为「易失性存储器RAM」和「非易失性存储器ROM」这样更严谨的称呼方式。
原来自上世纪50年代,集成电路发明之后,就有了掩模ROM。它是真正的传统ROM,全称叫做掩模型只读存储器(MASK ROM)。
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这种传统ROM是直接把信息「刻」进存储器里面,全然写死,只读,不可擦除,更不可修改。它的灵活性很差,万一有内容写错了,也没办法纠正,只能废弃。
到了1956年,鹰酱一家叫Bosch Arma企业的华裔科学家周文俊(Wen Tsing Chow),正式发明了PROM(Programmable ROM,可编程ROM)。
这玩意最早是军用的,用于鹰酱的空军洲际弹道导弹的机载数字计算机。后来,PROM逐渐出现在了民用领域。
一些新型的PROM,可以通过专用的设备,以电流或光照(紫外线)的方式,熔断熔丝,达到改写数据的效果。
这些PROM,开始被大量应用于游戏机以及工业控制领域,存储程序编码。
1967年,姜大元(韩裔)又与施敏(华裔)提出了基于MOS半导体器件的浮栅,可用于可重编程ROM的存储单元。这是一个极为重要的发现。
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1959年,贝尔实验室的工程师Mohamed M. Atalla(默罕默德·阿塔拉,埃及裔)与Dawon Kahng(姜大元,韩裔)共同发明了金属氧化物半导体场效应晶体管(MOSFET)。
正是基于MOSFET的创想,1971年,英特尔公司的多夫·弗罗曼(Dov Frohman,以色列裔),率先发明了EPROM(user-erasable PROM,可擦除可编程只读存储器)。
紧接着在1972年,霓虹电工实验室的Yasuo Tarui、Yutaka Hayashi和Kiyoko Naga,共同发明了EEPROM(电可擦除可编程ROM)。
从ROM发展到EEPROM之后,这种非易失性存储技术并没有停止前进的脚步。
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最后在1980年,改变整个行业的人终究出现了,他的名字便是桀冈富士雄。
这个新型EEPROM擦除数据的速度极快,桀冈富士雄的同事根据其特点,联想到照相机的闪光灯,便将其取名为FLASH(闪存)。
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这个发现让所有人都愣住了。
只可东芝方面并不打算支持自家人的这样东西设计思路,而是打算深化自家的DRAM技术。
目前霓虹的DRAM技术正强势碾压鹰酱爸爸。东芝便是基于这样东西理由,想要继续巩固DRAM的红利,不打算深入推进闪存产业。
常说的「终端内存」便是指DRAM,它便属于上面提到过的易失性存储器。
「既然是闪存的前身,那技术方面应该是没有太大的问题,问题就是成本么……对了,你们有没有联系过那位桀冈先生?
还没有的话……」
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「联系过了。东芝方面即便不怎的重视闪存这种新型EEPROM技术,但如果是普通的EEPROM芯片,桀冈先生会提供几种方案给我们。」
「不错,那你尽快尝试一下。SRAM即便便宜点,但加上电池后的空间成本当也不小……问问东芝那边,若是我们大量采购,价格能便宜多少。
还有,私底下多联络那位桀冈先生,就说我对他的闪存技术很感兴趣。若是他有其他想法,我可以为他提供他所需的一切!」
加藤荣治这是在说大话,现阶段他要人没人,要仪器没仪器,有的仅仅是小钱金钱。
但像桀冈富士雄这样的顶尖人才,自己只要肯提供源源不断的小金钱金钱,他当自己就能搞定绝大多数工作。
故而加藤荣治也不觉着这大话说得有多过分,顶多就是把人家挖角过来后,让人家自己辛苦一点就是了。
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谁也没有料到会是这样的结果。
中东那群石油佬不也就只有小金钱金钱么,桀冈富士雄后来还不是去抱他们的金大腿。凭啥自己就不能忽悠一下对方,反正自己的小金钱金钱可也是货真价实的。
原来桀冈富士雄在1993年将会转身离去东芝,然后在东北大学一边培养朝气技术人员,同时坚持自己的研究。而他此时正开发的新型半导体名为「SGT」。全称Single Gate Transistor工艺,是一种用于制造晶体管的半导体工艺。
相较于1959年出现的使用双栅极(Multi-Gate)结构制造晶体管的MOSFET工艺,SGT工艺是一种新型的单栅极结构制造晶体管的工艺。
桀冈富士雄曾表示SGT回路的显微镜照片,好几个回路纵向排列,理论上可缩小到当时半导体大小的十分之一,实际化后,可适用于DRAM闪存等所有半导体。
但这位技术大佬又一次遇到了之前他开发出闪存设计后面临的局促:没有霓虹企业愿对耗时的SGT研究进行投资。
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反而是在迪拜经营霓虹车的阿拉伯企业表示愿意投资,企业名为Unisantis,是由沙特的某财团组建的投资公司,公司的董事长尤斯福加米尔。
桀冈富士雄最后从Unisantis那处得到了100亿日元的投资。虽然那是升值了十几二十年后的100亿日元,但对现在的加藤荣治来说依然在可接受范围内。
要想挖角这种真正的技术大拿,在自己这种只剩金钱的情况下,要是还舍不得花钱,那就真的是不知所谓了。
目暮宏踌躇了半天,最后在准备转身离去加藤荣治办公区的时候,还是没有忍住心底的好奇与不安,回头询问:「老板,你打算涉足半导体产业?」
加藤荣治思考了会,摇头道:「准确的说是闪存领域,暂时也只是闪存领域。前提是那位桀冈先生愿意屈尊过来。
没有这种大师级的技术人员坐镇,我也不会真的花大力气搞这个。我们的当务之急还是搞定家用机的存档功能。
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MFC主机应该是没办法了,只能从卡带方面着手。下一代主机我希望能尽量解决这个问题。这方面你和上村副部长可以多找那位桀冈先生交流。
呃,放心。就算人家真的愿意屈尊,我也不会把你技术部部长的头衔给摘了的~~」
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