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「小智对战阿姆,三对三,普通单打规则,禁用道具……对战开始!」小刚这时在一旁客串着裁判。
周围的一切都变得安静下来。
伴随着「对战开始」,阿姆和小智同时放出了自己的首战宝可梦。
「皮卡、皮卡!」
「蒜!」
这属于「仇人」见面、分外眼红,双方派出的,正是一名月前,在大木博士那处决过胜负的皮卡丘和妙蛙草……可当时后者还是妙蛙种子。
「妙蛙种子吗?对皮卡丘来说,属性稍稍有点不利。」小刚在场下小声嘀咕了一句。
可这点不利,小智理所当然不会放在心上。
「皮卡丘!使用【电光一闪】!」
「皮卡皮卡皮卡……」
此时的小智和皮卡丘,早已配合默契。
只见伴随着一般系的能量充盈全身,皮卡丘的动作快了不止一筹!
【电光一闪】是典型的先制技能……
这个世界不是回合制的,先制技能也不是有优先度提升,而是可以在「能量槽」不满的时候,提前「预支」出来,可等满了之后,还是要抵偿一次技能准备的。(注1)
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不过皮卡丘这一波,打的就是一名先声夺人的战术!
「阿蒜,稳住!」阿姆依旧告诉阿蒜,要「以不变应万变」。
毕竟在这样东西世界,【电光一闪】不是一次出击的问题,而是一种加速状态,贸然对这时的皮卡丘出击,也很难命中。
谁也没有料到会是这样的结果。
只见皮卡丘又是绕着妙蛙草转了转,接着趁妙蛙草目不暇接时,合身撞了过来!
皮卡丘的身法是真的快……
光影交错间,时间缓缓流动。
本身皮卡丘的「速度」种族值就是90,这不算低的数字,而且这只是它准备技能的「身法」,真正的移动速度还要更快,单纯从涌出速度和敏捷上来说,比它的进化型、速度110的雷丘更快。
妙蛙草被全身缠绕着一般系能量的皮卡丘撞在身侧,顿时身体一偏——这次由于有了体型优势,倒是没有被撞得滚一圈,可是……
妙蛙草却发现,这黄皮耗子明明没进化,却犹如……比自己成长得还要多若干?
好在这时【电光一闪】的效果也早已消失。
「阿蒜!捆住它!」阿姆指挥道。
四周恢复了平静。
「捆住它」是啥技能?「捆住它」不是技能,只是阿姆让阿蒜想办法用藤条限制下皮卡丘的躲闪而已。
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平常状态的皮卡丘,也比妙蛙草要快得多,可现在和它比的不是妙蛙草,而是妙蛙草的藤条——这可是妙蛙草专门锻炼的!
在「技能之外」的战斗中,妙蛙草也好、妙蛙花也好,指望没有尖牙和利爪的嘴和四肢,不如指望这两根藤条,故而平时阿姆给阿蒜布置的常规战斗练习,主要就是控制这两根藤条。
皮卡丘的确很灵活,甚至还在妙蛙草伸出的藤条上借力跳了跳,可最后还是落入了妙蛙草的缠绕中……
这种沉默让人感到有些不自在。
可这不是【紧束】之类的技能,只是相当于抓住了对方,用两根藤条想对抗皮卡丘全身的力量,显然很容易就会被挣脱开。
可是阿姆也只是需要一个「机会」而已!
看准对方将挣未挣的时候,阿姆果断指挥道:「阿蒜!使用【催眠粉】!」
映入眼帘的妙蛙草背上的花骨朵微微一张,接着一阵花粉、正对着皮卡丘扑了出来的……
「糟糕!」小智见状心中一急,即便喊着「快躲开」,但还是早已来不及。
皮卡丘先是一阵挣扎,接着迅速便失去力气地昏睡起来。
【催眠粉】作为很有素质的技能,命中只有75,属于不大好控制命中的技能,尤其是阿姆即便喜欢用这种素质技能,但并没有让阿蒜或是阿们太注重这方面的锻炼,只是普通的掌握……
平时将【催眠粉】放在显性基因的位置,消耗使用技能的机会,能令自身的花粉,变成具有催眠功效的花粉。
至于怎的将花粉「扑」到目标身上,就是自身技巧的问题。
若是是如火如荼的对战中,很容易被躲开,故而阿姆之前才要妙蛙草先限制住皮卡丘的活动。
好戏还在后头
「就这样……慢慢放下它。」阿姆指挥道。
在这个真实的世界中,【睡眠】状态不仅是随着时间流逝、醒过来的概率越来越大,而且如果被攻击,也会增加清醒的概率,故而……这时最好不去普通出击它,默默地等技能,给它来一波大的才好。
其实不用阿姆指挥,妙蛙草也已经熟悉这样东西套路!
命运的齿轮在此刻悄然转动。
【睡眠】时硬接一次出击技能,大概率会醒过来,可是睡着时被攻击、自身一点儿抵挡都没有,也大概率会被「击中要害」。
按说妙蛙草的技能准备身法,比皮卡丘要慢一截,不过皮卡丘这边睡着,没有了敌对制衡,双方第二发技能准备好的时刻,反而差不多!
「皮卡丘!站了起来来,皮卡丘……」小智一个劲儿地呼唤皮卡丘,希望能令它更快醒过来。
阿姆见妙蛙草已经准备好,即刻指挥道:「阿蒜!使用【污泥攻击】!」
与此同一时间,见皮卡丘一时还醒可来,而妙蛙草背上的花骨朵早已微微一颤……小智只好将皮卡丘换下来。
「交给你了,妙蛙种子……注意抵挡!」
用比赛球收回宝可梦,同一时刻、同一地点,也会放出另一只,不用忧心被这样躲技能。
不过对于小智来说,换一个清醒的上去接攻击,至少可以自主抵挡一下。
映入眼帘的小智的妙蛙种子一出现,就被妙蛙草背上喷出的紫色毒液冲了个正着……
————
故事还在继续
注1:
本文设定,游戏中的先制技能,为能提前预支能量槽的技能;
游戏中先制度为负数、也就是所谓的后发技能,则是在正常在消耗了能量槽后,技能要在下次能量槽再满的时候,才能够释放出来;
无论先制、后发,都只消耗一次能量槽,后发技能生效时不会消耗掉再次满了的能量槽。
具体先制度+多少、-多少,不做区分,单纯比谁反应快、动作快。
【日光束】这一类,需要准备一个回合的技能,也是在第二次能量槽积蓄完成才能释放,并且会消耗掉第二次蓄满的能量槽。
【终极冲击】这类在游戏中,会造成一个回合僵直的技能,则是在使用技能之后,会造成下次积蓄能量槽的身法减半。
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