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〖聊一下〗

精灵:我的游戏能提现 · 佚名
先说一下成绩吧,首订接近1200,依照收藏比例的话,其实并不算理想,可更不理想的其实是追读。
周围的一切都变得安静下来。
基本上是以每天100左右的速度在下滑……
老实讲。
这样每一位天王冠军都会拥有自己的特色,而不是只能用精灵去区分。
对这本书我其实是抱有很大期待的,尤其是对精灵等级体系的补充设计……出发点是想要让每一位真正强大的训练家,都拥有与众不同的标志性力量。
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这样东西其实在我写第一本精灵的时候就有意向了……
话题扯得有点远,可能还是有种不甘心的倾诉欲望在吧……
言归正传,回到本书现有的章节上来。
可能不少读者都感觉到了。
本书从收复由基拉开始,原本那种强烈的前进节奏感便一下子变缓了好多……这个地方我承认,因为我着实刻意舒缓了进程,增添了日常,并且埋了若干伏笔。
我本来的想法是想要丰富一下剧情,以便后期世界观的展开。
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不至于让这本书变得太过于单调。
但很显然。
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这破坏了我一开始设计的【秘境探索(收获感)】、【消化资源(成长感)】、【人前显圣(爽点涌出)】这样东西简单干脆的循环流程。
但剧情的架构早已设计好,我很难直接推翻完成剧情跳跃。
以至于我同时想要加快主角实力的积累进度,一方面又不得不按部就班的过度完早已拟定好的阶段剧情,左右为难,以至于我写的更难受了……
谁也没有料到会是这样的结果。
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可按照我原本的设想。
【学院】阶段,其实是主角体系和精灵团队的构建过程。
光影交错间,时间缓缓流动。
这样东西阶段完成。
后续的【秘境探索】、【诸国纷争】、【神兽降临】,以及我初步展开的【真理会线】这些阶段中,主角才能有实力介入,并占据主动。
总的来说,现阶段其实是一個主角的【积蓄】过程。
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但仿佛这样东西过程没能留住人……
或者我写的太慢?
四周恢复了平静。
亦或是剧情有些无聊?
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可我个人感觉最大的问题,应该是主角没能发挥出关键性的作用,简而言之,就是没能装起来……这是我节奏的问题,引以为戒。
说了一堆,其实还是由于不甘心的自我倾诉和总结反思。
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第一本在起点写出来的书,开局也不错,作者实在是不甘心这么前功尽弃……让我想想吧,想想到底该怎么挽救一下。
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