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(本章节旨在方便读者理解各类数据,不习惯的读者可以跳过阅读。)
周围的一切都变得安静下来。
第三更!
一、属性解析
2.体质。每拥有1点体质,获得10点初始血量。
1.力道。每拥有1点力量,获得1点初始出击力。
3.敏捷。对移动身法、出击身法,闪避率、命中率有一定加成。
4.智慧。对各类技能的领悟速度有一定加成,对技能释放速度、效果等有一定加成。
5.精神。每拥有1点精神,获得10点初始精力值。
6.魅力。在跟任意生物接触时,获得更高友好度。
二、伤害类型
1.真实伤害。最高权限的伤害类型,无视任何类型的抵挡。
2.纯粹伤害。权限极高的伤害类型,无视大部分类型的抵挡效果,仅能被护盾值所阻挡。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
3.精神伤害。权限较高的伤害类型,无视抵挡力、装甲值、护甲值,但能被护盾值所阻挡,对魔法免疫角色无效。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
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4.流血伤害。权限中等的伤害类型,无视大部分类型的抵挡效果,对拥有护盾值的角色无效。
5.属性伤害(如火,冰,毒等)。权限较低的伤害类型,能被大部分类型的抵挡效果所阻挡,对魔法免疫角色无效,相对于魔法伤害具有属性克制等效果。
6.魔法伤害。权限极低的伤害类型,能被大部分类型的抵挡效果所阻挡,对魔法免疫角色无效。
谁也没有料到会是这样的结果。
三、抵挡类型
1.护盾值。权限极高的抵挡类型,护盾值等同于血量值,仅能被真实伤害无视。
光影交错间,时间缓缓流动。
2.抵挡力。权限较高的抵挡类型,每拥有1点抵挡力都可以抵挡1点物理攻击和魔法攻击。
3.装甲值/护甲值。权限普通的防御类型,效果与防御力等同,每拥有1点装甲值/护甲值都能抵挡1点物理攻击和魔法出击,但更容易被各类装备所无视。
4.魔法免疫。①轻度魔免,免疫F-E级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫C级小部分魔法控制效果和魔法伤害。②中度魔免,免疫D-C级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫B级小部分魔法控制效果和魔法伤害。③高度魔免,免疫B-A级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫S级小部分魔法控制效果和魔法伤害。
5.坚韧。会受到所有伤害,但能减免部分控制效果。
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