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〖异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式〗
Charged bolt 【冲能弹】
周围的一切都变得安静下来。
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Thunderstruck【闪电震击】
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Empowered Magic 【魔法强化】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的「willpower」效果,提升所有法术伤害 20%。
Lightning Speed 【闪电之速】
阅读提示:请勿转载本站内容
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法身法 3%。
谁也没有料到会是这样的结果。
第二层
Storm Armor 【岩石皮肤】
光影交错间,时间缓缓流动。
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周遭,会自动出击那些攻击你的敌人。
Frost Nova 【霜之新星】
等级上限:0/1
四周恢复了平静。
魔法耗费:25
收藏本站追更方便
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Deep Freeze 【极度深寒】
这种沉默让人感到有些不自在。
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Power Armor 【能量装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。
Static Charge 【静电转换】
等级上限:0/15
前置技能:无
好戏还在后头
将5% 的伤害转移到魔法。
第三层 需要至少 10 点技能
Electrocute 【电刑】
命运的齿轮在此刻悄然转动。
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。
Ray of Frost 【冰冻射线】
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Static Residue 【静电残留】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
故事还在继续
对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。
Lethal Energy 【致死能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。
Improved Charged Bolt 【强化冲能弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量 1。
第四层 需要至少 15 点技能
Tornado 【飓风】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。
全文免费阅读中
Blizzard 【暴风雪】
等级上限:0/1
这个发现让所有人都愣住了。
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Storm Power 【风暴能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。
Epic Storms 【史诗风暴】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。
法师 - 魔咒技能树
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谁也没有料到会是这样的结果。
第一层
Spectral Blade 【灵能刀锋】
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,出击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。
Spell Speed 【法术增速】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。
Damage Resistance 【伤害豁免】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。
本章节未完,请继续阅读
这种沉默让人感到有些不自在。
Weapon Mastery 【武器大师】
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高 15 点。
第二层 需要至少 5 点技能
Stone Skin 【岩石皮肤】
等级上限:0/1
风从窗外吹了进来。
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。
Mirror Image 【镜像】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
本站内容每日更新
制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。
Conjured Armor 【魔咒护甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周遭,使你的格挡几率提高 2%。
Conjured Health 【魔咒生命】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。
Duplicate Conjuring 【镜像魔咒】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。
第三层 需要至少 10 点技能
继续阅读下文
Meteor Storm 【流星陨落】
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。
Acid Cloud 【酸雾】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这样东西区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。
Conjured Power 【咒术之力】
等级上限:0/15
空气中弥漫着淡淡的气息。
魔法耗费:无
每 10 点体力值能使你的法术伤害提高 1%。
Conjuring Duration 【耐久魔咒】
不要错过下面的精彩
等级上限:0/15
魔法耗费:无
Improved Spectral Blade【强化灵能刀锋】
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。
等级上限:0/15
魔法耗费:无
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。
第四层 需要至少 15 点技能
局面一时间变得有些微妙。
Hydra【九头海蛇】
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球出击。
下文更加精彩
Magic Weapon 【魔法武器】
等级上限:0/1
周围的一切都变得安静下来。
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。
Magical Impact 【魔力冲击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。
Slowing Strikes 【致残一击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战出击、灵能刀锋或是魔法武器出击之后移动身法降低 30%,攻击身法降低 20%,持续 4 秒。
Armor Piercing 【穿透护甲】
请继续往下阅读
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理出击的伤害能降低敌人的护甲。
野蛮人 - 狂暴天赋技能术
第一层
这些技能在角色出身时候就是能加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱出击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和出击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加出击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同一时间,出击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
坏脾气(Bad Temper)
接下来更精彩
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
狂暴力量(Power of the Berserker)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
这个发现让所有人都愣住了。
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
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敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一名闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避出击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不了解。
第二层
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
精彩不容错过
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高出击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击身法并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
精彩继续
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
强健体格(Strong Constitution)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
狂暴状态(Berserker State)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
仿佛有什么东西在暗中发生了变化。
描述: 激活生命回复
更多精彩尽在本站
等级 1: 10点/秒的回复身法
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
第三层
这些技能在野蛮人达到10级后就能激活了,同时必须在这样东西技能树上用掉10个技能点。
跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
远处传来一阵模糊的响动。
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
暴怒(Enrage)
主动技能
精彩段落即将展开
符文插口: 1
最大级别: 1
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
描述: 进入盛怒状态,提高狂乱效果,可是同一时间抵挡减少
怒气消耗: 0
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
四周恢复了平静。
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人非得加的技能。
继续品读佳作
野蛮(Savage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复身法,持续8秒
怒气消耗: 0
身法提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
好书不断更新中
战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
四周陷入了短暂的沉默。
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
除此之外一名有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这样东西效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这样东西技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解当是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,更何况更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
阅读提示:请勿转载本站内容
第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同一时间必须在这个技能树上用掉15个技能点。
振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这样东西技能中显示的名字,恐怖嚎叫是除此之外一名技能树的技能,故而这当是错误的,除此之外一名技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高除此之外两个技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
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D2中的被动技能回归,可是初始数值大大减少。第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就能激活了,同一时间必须在这个技能树上用掉15个技能点。
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