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〖第96章、分封诸侯〗

完蛋!我被昭和美人包围了! · 爱武小兵
在另一名时空,哈德森是霓虹游戏业界当之无愧的桌面游戏之王,任天堂曾委托该社制作以马力欧系列游戏角色为卖点的桌面游戏,也就是著名的《马力欧聚会》系列。
周围的一切都变得安静下来。
该系列凭借着出色的游戏乐趣和任天堂品牌号召力,成为了大受欢迎的年末定番游戏,影响力和销量都超越了哈德森本家的《桃太郎电铁》系列,成为无可争议的NO.1。
哈德森也是FC能够获得市场成功的功臣和元老,其名作《淘金者》在FC出货量尚只有130万台时便奇迹般地卖出了100万套。
而哈德森这家企业的来历也很有传奇性。据说他们老板最开始是想开咖啡店的,但后来发现想开店的地方已经有一家咖啡店了。
于是就又把咖啡店改成了无线电产品店,但由于没有从商经验,开店后每个月都在亏损。
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最后不得已又开始去卖电脑游戏,他们采取的经营方针是标准的「数量压倒质量」。曾一度每月发布30款以上的游戏,但款款失败,无一成功。
但大多数霓虹玩家在这年头哪里清楚PC游戏这个地方面的细节,看他们卖的游戏那么多,便以为哈德森是终端游戏界的大咖了。
加藤荣治早些时候还联系过对方,但对方婉拒了合作意向。
这点在MFC出名前经历了很多次,加藤荣治便也没太放在心上。还以为这次会像南梦宫、科乐美那些企业一样主动上门求合作。
结果竟迟迟没有等到人。
这天他终究招来了市场部的冈本雄二,询问:「冈本部长,哈德森软件最近是不是出啥事情了?怎的我好像没看他们上门来谈合作?」
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冈本雄二一脸讶异地看着加藤荣治,道:「老板你不知道吗?」
「了解啥?」加藤荣治轻摇了摇头,心说自己是不是在员工面前表现得太强势了?最近周围的人似乎总以为自己无所不知一样。
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就比如自己最近刚帮成功拿到高中毕业证书的小学妹中森明菜,在自家的云雀事务所出道。
为她量身定做的两首歌《少女A》和《Meu amoré》一问世便惊艳四座。
她那低沉的唱腔,以及较为成熟、多样的曲风与演出,使得她迥异于当前那些以清纯、可爱为主要风格的女歌手。
谁也没有料到会是这样的结果。
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这明明是人家中森明菜自己的实力,顶多加上自己老妈美空云雀小半年的调教有方——在中森明菜拿到毕业证后,他就直接把她介绍给了美空云雀。
理所当然不是要将她培养成演歌歌手,只是让老妈指导下各种基本功和歌唱技巧。反正美空云雀连摇滚乐都驾驭得有模有样,流行乐更是不在话下。
光影交错间,时间缓缓流动。
但中森明菜唱出名堂后,云雀事务所上下,甚至包括中森明菜本人都觉着是自己眼光独到,独具慧眼,一眼看出中森明菜她的潜力,才有了现在的「当红歌手中森明菜」。
东京跟大阪的两家炒汇工作室的交易员,现在看自己的眼神也不比学妹那种奉若神明的眼神差多少。
这让加藤荣治都有点后悔自己从前世就奉行的「全男阵容——妹子同事只会拖慢你们下单的速度」,搞得现在工作室里的氛围有点钙里钙气的。
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之前他们那种「我上我也行」的自满感觉,现在是半点都找不到了。但总觉得他们好像产生了若干奇奇怪怪的误会。
加藤荣治有时候都想要不要戴个眼镜,随后再来个发胶手,学《死神》里的「蓝染大BOSS」来一句「憧憬是距离理解最遥远的感情」,看能不能骂醒这群快要丧失自我思考能力的家伙们了。
四周恢复了平静。
冈本雄二仿佛察觉到了大老板的心情的不愉快,小心翼翼地道:「那样东西……就是哈德森在圣诞节前就早已破产了的事情。」
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「What!?」加藤荣治前两天还在鹰酱和大律师苏珊娜一起「学(床上用)外语」,这时一兴奋,就飙起了英文。
「呃,大概是‘黑五’也就是感恩节前后的事情吧。哈德森的老板工藤裕司宣布公司资不抵债,正式宣布破产了。」
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「怎么会破产?他们之前不才靠着《炸弹人》赚了不少么?」
这种沉默让人感到有些不自在。
「老板,那早已是83年的事情了。」冈本雄二没不由得想到这件在霓虹游戏圈内挺有震撼力的事情,自家老板居然真的一点风声都不知道,说起话来更加小心翼翼。
绝不敢带有半点特别的情绪。眼神也是平静无波。
「……」加藤荣治张了张嘴,把差点脱口而出的话咽回了肚里。
有「炸弹人」这个IP怎的了?只在街机平台上有影响力罢了!「炸弹人」要想发光发热,还是得靠家用机平台的助力。
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对啊,这都86年1月了,将近三年前火了一款游戏,两、三年后就资不抵债的事情在游戏界又不是多稀奇的事。
或者换皮成为《泡〇堂》或《Q〇堂》,借着互联网掀起网上对炸的热潮。
「帮我把人事部的人喊过来,我有话要对他们说。」
「嗨咿~~」冈本雄二心里为人事部的同僚默哀了一秒,但自己能够脱身比啥都好。他也不知道怎的会,最近就是觉得自家这个年轻老板威势日盛。
当初加藤荣治把他那份关于权利金制度的协议拿出来后,公司里的大家其实都不太看好这么严厉的合作契约。
在那些「业界前辈」初次与自家老板不欢而散后,他甚至有种「果然如此」的自鸣得意感。
好戏还在后头
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结果那些「业界前辈」,像什么南梦宫、科乐美(KONAMI)、艾尼克斯(ENIX)等等,还不是一名接一名地拜倒在了自家老板的面前。
消息放出后,那些「业界前辈」非但没有堕了威风,最近听说她们每一家都受到了其他小型公司的热捧。大有一种一人之下万人之上的感觉。
冈本雄二这才后知后觉地明白了怎的会加藤荣治在接纳了几家「业界前辈」后,对若干小公司就彻底开始爱理不理起来。
命运的齿轮在此刻悄然转动。
原来这是在「分蛋糕」呢!
想想也是,目前云游殿的员工规模即便向来在扩大,破千早已是指日可待。但这样的员工规模,要想支撑起MFC平台的运作,也早已是向来在超负荷运转。
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肯定是要从负责一线工作的情报开发本部EAD这边抽调的。但抽调太多肯定会影响自家的第一方游戏的开发进度。
合约中规定他们要负责审核其他公司发售在MFC平台上的游戏,那负责这块业务的员工从哪里来?
‘强干弱枝’不是我想要的,我要的是‘强干强枝’!但不管怎样,‘强干’都是最核心的!所以,第一方游戏的质量必须是你们这些高层第一优先考虑的东西。」
加藤荣治很早就跟大家说过:「在游戏阵容这方面,第三方只是锦上添花的存在,我们自己的第一方、第二方阵容非得足够强,才能吸引住核心玩家和铁杆粉丝。
以这句话作为前提,抽调出来的员工绝对不能太过影响到第一方游戏的开发。事情看起来犹如就这么陷入了矛盾循环。
要想解决有两种办法:要么招募更多一线开发人员,要么就减少需要审核的游戏数量。前者容易增加自家游戏开发的成本,后者又会少赚一笔权利金。
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作为市场部实际上的一把手负责人,冈本雄二先前一直不了然加藤荣治怎么会要制定这么严苛的权利金制度。
难道仅仅是为了杜绝粗制滥造游戏的出现?这会不会有点太矫枉过正了?
故事还在继续
直到加藤荣治刻意地对若干小公司爱答不理,以及现在这种局面的出现,他和市场部的下属方才反应过来,自家老板这是采取了他们没有想到的第三种办法:将审核的权利下放!
光凭云游殿一家公司,理所当然没有人力和精力对那么多款游戏进行审核工作,那就把其他招牌比较响亮的游戏公司拉进来,让他们派人去审核那些规模较小的第三方公司。
等他们审核过后,云游殿方面只要大致扫一遍,就能给予生产许可了。换言之就是让那些大型第三方给小型第三方做担保。
减少己方工作量的同时,也能带给像南梦宫、科乐美这些业界前辈若干成就感。
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理所当然,光指望成就感是不可能的。短时间或许还好,时间一长必然会觉着自家这是费力不讨好。
被你们这些有特殊待遇的大型第三方企业,我们云游殿看在你们的面子上只收对比你们家权利金比例高0%~5%的权利金。
这时候加藤荣治给予南梦宫她们的那些「最惠」啊、「优惠」啊的第三方身份就派上了用场。
比如有最惠第三方待遇的南梦宫,她担保的游戏,虽然在征收权利金的时候还是收取20%的比例。但实际上云游殿这边会按照南梦宫审核后给出的评价高低,只收取10%-15%的权利金。
剩下的5%-10%的权利金,就交给你南梦宫自由分配了。你要所有收入自家囊中赚外快也能,是要退一点回去做人情也能。
审核后的评价按A到E分为5档,每档有各自的上限数量,这样能避免大型第三方为了赚金钱,把给他们审核的游戏全部评为A档次。
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加藤荣治在当初跟「业界前辈」们阐述这份「隐藏条文」时,还郑重表示你们评价出来的A级优秀作品要认真对待。
因为好游戏才能卖得多,卖得多才能有更多的权利金收入,你们这些负责审核的大型第三方也才能从「权利金」这块蛋糕上分到更多的利益。
加藤荣治也跟这些「业界前辈」做了个口头协议。他会视每家公司每年审核的评价去跟该游戏未来的市场表现进行对比。
若是「看走眼」的情况太多,那不好意思,你的优惠待遇会有所下调。也就是连你自家的权利金比例都会提高。
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反之也会提高待遇,最高可享受仅收取5%权利金比例的「超最惠第三方」待遇!嗯,简单地说就是能享受VIP待遇之上的SVIP待遇。
之前已经有人说加藤荣治的那份协议是在搞封建统治,他这下算是干脆坐实了这一说法:我就是在搞封建统治!
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这个发现让所有人都愣住了。
云游殿就是游戏界至尊无上的「皇帝」,然后那些拿到了优惠第三方待遇的游戏公司便是「大臣」,而那些普通缴纳20%权利金的第三方,自然就是「国民」了。
由于不是真正的封建帝国,故而这套制度也有其先进的地方~~~那就是名为「游戏卖得好不好」的「科举」权利。任何「国民」都能自行参与名为「游戏卖得好不好」的这场「科举」。
只要你们考出了好成绩来,就也有机会成为「大臣」。甚至某一天也能像现在这批「大臣」一样,去审核其他「国民」的「科举」成绩,从而吸纳属于你们的「门生故吏」,并且从权利金制度中分一杯羹。
加藤荣治原本是想照抄任天堂那套权利金制度的。但他不久就发现「抄作业」也不是那么容易的。
打个比方,人家任天堂就像是家里有矿的学霸,云游殿只是普通人家的学霸。百上了年纪店的任天堂可以一下子给自己买1000份《三年模拟五年高考》,你云游殿只够金钱买3份,这要怎的办?
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故而有些地方非得要做出更改才行,更何况反正迟早要改,那早改也有早改的好处。
让加藤荣治决定对任天堂原有那套权利金制度,做出这种改变的灵感则来源于南梦宫。有意思的是,南梦宫在那件事中扮演的其实是挖任天堂墙脚,损公肥私的「硕鼠」角色。
在曾经的时空中,南梦宫也得到了任天堂给予的「最惠第三方」待遇。基本上的待遇细节与加藤荣治安排的差不多,顶多就是权利金的比例还要更低,老任一下子就给了她们最优厚的5%比例。
结果后来任天堂对于南梦宫每年报备的游戏开发名单,感觉是越发摸不着头脑了。
原因无他,南梦宫一年竟能够开发上百款的游戏!你们南梦宫作为「业界前辈」,公司规模不小这我任天堂是知道的,可一年能开发一、两百款游戏是不是也太夸张了?
这怎么可能嘛!把程序员全都干秃瓢了,也要跪啊!
翻页继续
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谁也没有料到会是这样的结果。
于是任天堂这边便派人过去查了下,果然不久就发现了问题所在——这事情在东京那边的游戏圈里,几乎就是公开的秘密。
原来南梦宫占着自己那份「最惠第三方」的特权,私底下在接其他游戏企业的单子。把那些企业的游戏当作南梦宫的项目报了上去。
随后每份卡带收10%到15%比例不等的权利金。利用他们南梦宫只要给任天堂5%权利金的特权,狂赚差价。
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